沉浸脈衝 Immersive / Silent Historical Pulse
VR是現在的興新科技,對於它的用途都還屬於摸索階段,實際的運用更還沒有被拓展。它是一個相比於現實更具創造力的虛擬世界,我們認為它的開發不可能只停留於單純的空間體驗,以及現實世界早可以達成的互動機制,相比之下,在網路上搜尋一下VR相關的遊戲開發,就能理解建築在這塊領域的不足之處。而我們要挑戰的是在具有空間知識的情況下可以如何將VR變成設計手段,於虛擬世界中提供具教育性、實驗性以及紀念性等更高質量的互動環境,讓場域價值不在只停留於時間的限制以及商業行為的包裝。
經過分析我們認為VR運用於歷史建物更能體現出它的價值。演武場是日治時期的練武空間,它的保存,象徵的是中區舊時的輝煌,不該是時間流逝的冰冷。我們透過VR來進行設計,因為它是可以打破文資身分的唯一方式,也是可以讓我們重新思考具文資身份的空間該如何被利用的一個機會,操作手法則會針對拆解跟重構的方式加以思考,一方面可以讓大眾了解到傳統木構造的形式,另一方面也讓人以最直觀的方式感受場域背後的故事,藉此挑脫對建物保存的既定印象。
經過分析我們認為VR運用於歷史建物更能體現出它的價值。演武場是日治時期的練武空間,它的保存,象徵的是中區舊時的輝煌,不該是時間流逝的冰冷。我們透過VR來進行設計,因為它是可以打破文資身分的唯一方式,也是可以讓我們重新思考具文資身份的空間該如何被利用的一個機會,操作手法則會針對拆解跟重構的方式加以思考,一方面可以讓大眾了解到傳統木構造的形式,另一方面也讓人以最直觀的方式感受場域背後的故事,藉此挑脫對建物保存的既定印象。
看不見的演武場/
演武場的價值在於舊時是臺中省城的邊界,是地方脈絡的終點站,是臺中舊監獄於日治時期為了安定民風、穩定發展遺留至今的附屬建築,它保留了當時城牆的邊界向度,是說明背後故事最有力的證明。 演武場簡介/
演武場作為歷史場域被保存,該發揮具有紀念價值的意義,我們根據使用性質以及場所值得被關注的區域進行比對,審視演武場與普通休閒空間差別在哪? 舊有歷史脈絡分析/
日治時期為了安定地方發展,周邊開發具有層級關係以及發展順序。 現代脈絡分析/說明
探討演武場在城市裡向度不同可以帶來的影響以及最後如何重現歷史故事的媒合關係。 |
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