城市夾縫 City Gap
台灣的電子遊戲產業在1980-1990 年代屬於發展階段,商用電子遊戲機盛行於台灣街頭巷弄間,經常可以在商場、巷口傳統雜貨店、餐廳或便利商店等看到街機的蹤影。同時,多媒體電子科技發展迅速,家用電子遊戲機逐漸取代大型電子遊戲機。過去充滿街頭巷弄的街頭遊戲機,也就此成為了許多六、七年級生共通的年少回憶。人們對遊戲機的注意力轉向更容易取得的電子產品,然而,夾娃娃機卻因其無法取代與人們的賭博心態創造另一股商機,加上其24小時便利性與成本的低廉,使夾娃娃機台在近幾年蓬勃發展。
近十年內,夾娃娃機店如雨後春筍般,快速的於全台展店,迅速的攻佔了各大商圈。以財政部統計資料如下圖,從2016年起至2020年,每年雙倍數量增加,從特定區域擺放廣泛到大街小巷,形成三步一小間,五步一大間娃娃機台店。
本論文經過調查分析後發現,空間設計對玩家影響最大有以下幾項:(一)娃娃機店室內風格(非常同意:17/50=34℅):傳統娃娃機店以最簡易之空間放入娃娃機台即可營業,而現今為吸引玩家佇足,業者必須打造出特色店面以增加來客。(二)牆面樣式(同意:13/50=26℅):調查後發現,娃娃機店之牆面逐漸從以往黑白色系轉向亮色系,而玩家也反映這確實能提高店家之可見度。(三)機台樣式(非常同意:19/50=38℅):經典黃色機台的設計事實上已根據色彩心理學進行設計,而後期其他款式之娃娃機台雖然顏色不同,但皆仍以亮色系為主。(四)場地大小(非常同意:19/50=38℅):過度壅擠的場地會使玩家遊玩時遭遇干擾,但場地的選擇與投入資本較有關係,因此將不作深入探討。(五)停頓空間:筆者撰寫論文期間發現娃娃機店開始轉以複合式經營,部分娃娃機店開始提供桌椅等休憩空間,提升玩家停留時間
近十年內,夾娃娃機店如雨後春筍般,快速的於全台展店,迅速的攻佔了各大商圈。以財政部統計資料如下圖,從2016年起至2020年,每年雙倍數量增加,從特定區域擺放廣泛到大街小巷,形成三步一小間,五步一大間娃娃機台店。
本論文經過調查分析後發現,空間設計對玩家影響最大有以下幾項:(一)娃娃機店室內風格(非常同意:17/50=34℅):傳統娃娃機店以最簡易之空間放入娃娃機台即可營業,而現今為吸引玩家佇足,業者必須打造出特色店面以增加來客。(二)牆面樣式(同意:13/50=26℅):調查後發現,娃娃機店之牆面逐漸從以往黑白色系轉向亮色系,而玩家也反映這確實能提高店家之可見度。(三)機台樣式(非常同意:19/50=38℅):經典黃色機台的設計事實上已根據色彩心理學進行設計,而後期其他款式之娃娃機台雖然顏色不同,但皆仍以亮色系為主。(四)場地大小(非常同意:19/50=38℅):過度壅擠的場地會使玩家遊玩時遭遇干擾,但場地的選擇與投入資本較有關係,因此將不作深入探討。(五)停頓空間:筆者撰寫論文期間發現娃娃機店開始轉以複合式經營,部分娃娃機店開始提供桌椅等休憩空間,提升玩家停留時間