虛實共構空間改造設計與體驗之研究-以照明與視覺為例 / A study on the space reforming with integrated virtual reality: Narrative in illumination and visual experiences
我們平常所身處的空間中,若沒有「光」的存在,那麼空間將無法界定,因為哪裡有光,哪裡才有視覺上的「空間」。而「光」除了提供空間中明視性的需求之外,也往往被用來營造空間的氣氛。可見,光的形式與空間氣氛以及知覺情緒之間有著一定程度的關係。依據文獻整理得知,探討有關照明對空間氣氛與知覺情緒的影響的研究不在少數,但探討的重點幾乎都侷限於照明的照度與光色,有鑑於此,本研究希望從照明形式的觀點切入,同時加入照度與色溫等研究變項,探討此三種面向相互搭配對於人類情緒體驗上之影響與關聯。
本研究選擇以逢甲大學忠勤樓五樓半開放空間作為空間改造設計之基礎,而後加入照明之實驗變項,透過沉浸式的虛擬實境體驗,讓研究對象得以實際進入基地內,體驗不同之照明變項組合,並以腦波儀紀錄其腦波,再搭配情緒體驗問卷調查,以便精準掌握研究對象之情緒體驗變化。照明實驗變項根據CNS各場所照度標準搭配Kruithof的照明舒適曲線圖選擇照度與色溫之變項,分別為兩種照度(75Lux、500Lux)搭配兩種色溫(3000K、6500K),再以國內室內空間被普遍大量採用的直接與間接照明方式為作為兩種照明形式變項,共計八種照明組合。
本研究與研究者羅紹毓共同發展,前期共同選定實驗場域,並設立基礎實驗情境,筆者在此情境下探討照明與視覺對於人之情緒影響,研究者羅紹毓則以討論聽覺與嗅覺為主,期望兩者的實驗結果能相輔相成,得以更了解空間體驗與五感之間的關聯性。
根據研究結果顯示,三種照明面向中,對於使用者的情緒體驗具有交互作用,表示在不同照度下,不同的色溫會因為照明形式的不同,使用者的感受程度也有所不同。如何在空間中加入適當照明條件,使其與空間設計相輔相成,讓使用者在空間中達到最佳體驗,將會是一大課題。
本研究選擇以逢甲大學忠勤樓五樓半開放空間作為空間改造設計之基礎,而後加入照明之實驗變項,透過沉浸式的虛擬實境體驗,讓研究對象得以實際進入基地內,體驗不同之照明變項組合,並以腦波儀紀錄其腦波,再搭配情緒體驗問卷調查,以便精準掌握研究對象之情緒體驗變化。照明實驗變項根據CNS各場所照度標準搭配Kruithof的照明舒適曲線圖選擇照度與色溫之變項,分別為兩種照度(75Lux、500Lux)搭配兩種色溫(3000K、6500K),再以國內室內空間被普遍大量採用的直接與間接照明方式為作為兩種照明形式變項,共計八種照明組合。
本研究與研究者羅紹毓共同發展,前期共同選定實驗場域,並設立基礎實驗情境,筆者在此情境下探討照明與視覺對於人之情緒影響,研究者羅紹毓則以討論聽覺與嗅覺為主,期望兩者的實驗結果能相輔相成,得以更了解空間體驗與五感之間的關聯性。
根據研究結果顯示,三種照明面向中,對於使用者的情緒體驗具有交互作用,表示在不同照度下,不同的色溫會因為照明形式的不同,使用者的感受程度也有所不同。如何在空間中加入適當照明條件,使其與空間設計相輔相成,讓使用者在空間中達到最佳體驗,將會是一大課題。
療癒環境指標/
在執行虛擬實境模擬前,本研究先針對既有空間,保留其結構,再微調其機能與性質,且根據療癒性環境指標做改造設計,作為後續實驗研究的基礎情境,以求舒適的體驗環境。 情緒體驗問卷/
參考POMS簡略版,並根據喜、怒、哀、樂、無,五個情緒面向列出共29種情緒形容詞,搭配里克特五點尺度量表,反應個人的正負向態度,以此問卷作為往後分析結果的來源之一。 照明實驗變項組合/
根據CNS各場所照度標準搭配Kruithof的照明舒適曲線圖選擇照度與色溫之變項,分別為兩種照度(75Lux、500Lux)搭配兩種色溫(3000K、6500K),再以國內室內空間被普遍大量採用的直接與間接照明方式為作為兩種照明形式變項,共計八種照明組合。 研究結果分析與統計/
綜合本研究數據,將其情緒問卷與腦波結果以表及圖呈現,可看出此八種照明組合中以低照度高色溫直接照明此組合帶給受測者最多之正向情緒影響,而其中高照度高色溫直接照明之組合給受測者帶來最多的負面情緒影響。 |
|