疫 . 生 / Epidemic life
現今社會發生重大疫情疾病時,創造出一個讓人民也能很安心長久居住的地方。
疫情發生的時候人的基本生活都會被打亂,無法出門上班或者無法跟朋友出去聚餐吃飯、慶祝以及旅遊,透過這次設計分別歸類出人的兩大需求分別為「物質需求」以及「精神需求」。
在「物質需求」層面我用食、衣、住、行、育、樂去歸納出疫情發生後會改變的行為模式,食的部分會因為疫情關係因而不敢外出大部分都會改由訂購外食或者是自己料理,衣的部分也會因為沒有頻繁的外出上班或聚餐而大部分時間都待在家中就不打扮了,住方面因為長時間在家電源的節能會是比較注意的,行的部分因為不出門減少了汽機車通行空氣也變清新,育、樂部分則是都會轉為在家居多透過 VR 或者投影幕來滿足。
物質層面有兩大類: 1. 基本生活用品 ( 基本生活需求 ): 床上用品、廚房用品、家電用品。
2. 發展性商品 ( 發展性需求 ): 金融商品、教育、上課、能有增值或發展的活動。
精神層面有兩大類: 1. 生活性消費 : 滿足自我精神需要而消費的過程。
2. 生產性消費 : 生產性消費需求是指為滿足生產過程中物化勞動和活勞動消耗的需要。
而精神消費的特性是:效果的多樣化,文化多元而精神消費也就多樣、需求的持久性、具有超時空性與價值的增值性、且具有再創造的性質、精神消費具有意識形態。
在這次也透過因為疫情而改變了入口的行為模式,一進入大廳空間後會變成有一個淨化空間的區域這邊可以讓外出回來或者來見親友的人可以先在這邊稍作停留以及去除掉身上髒細菌,而住宅空間內也是先有一個先換掉髒衣服以及淋浴的行為模式,而不是以往所熟悉的入口玄關。
疫情發生的時候人的基本生活都會被打亂,無法出門上班或者無法跟朋友出去聚餐吃飯、慶祝以及旅遊,透過這次設計分別歸類出人的兩大需求分別為「物質需求」以及「精神需求」。
在「物質需求」層面我用食、衣、住、行、育、樂去歸納出疫情發生後會改變的行為模式,食的部分會因為疫情關係因而不敢外出大部分都會改由訂購外食或者是自己料理,衣的部分也會因為沒有頻繁的外出上班或聚餐而大部分時間都待在家中就不打扮了,住方面因為長時間在家電源的節能會是比較注意的,行的部分因為不出門減少了汽機車通行空氣也變清新,育、樂部分則是都會轉為在家居多透過 VR 或者投影幕來滿足。
物質層面有兩大類: 1. 基本生活用品 ( 基本生活需求 ): 床上用品、廚房用品、家電用品。
2. 發展性商品 ( 發展性需求 ): 金融商品、教育、上課、能有增值或發展的活動。
精神層面有兩大類: 1. 生活性消費 : 滿足自我精神需要而消費的過程。
2. 生產性消費 : 生產性消費需求是指為滿足生產過程中物化勞動和活勞動消耗的需要。
而精神消費的特性是:效果的多樣化,文化多元而精神消費也就多樣、需求的持久性、具有超時空性與價值的增值性、且具有再創造的性質、精神消費具有意識形態。
在這次也透過因為疫情而改變了入口的行為模式,一進入大廳空間後會變成有一個淨化空間的區域這邊可以讓外出回來或者來見親友的人可以先在這邊稍作停留以及去除掉身上髒細菌,而住宅空間內也是先有一個先換掉髒衣服以及淋浴的行為模式,而不是以往所熟悉的入口玄關。
議題分析 /
使用馬斯洛的基本需求理論去套用在人的基本所需拆分成食、衣、住、行、育、樂。 案例分析 /
從西方發生的幾件案例來作為分析,分別是「美國洛杉磯霧霾」、「蒙特利爾生物圈」、「螞蟻公園」、「帕伊米奧結核病療養院」、「韋爾之家」。 色彩分析 /
用「食、衣、住、行、育、樂」找出我覺得代表他們的個別顏色帶入至空間內。 食:深藍色_很標準的用餐時間 衣:淺灰_一個人在家也就沒打扮 住:深灰_很像監獄 行:水藍_因為無法出門空氣變好天空無汙染 育:亮白色_很高科技感覺、上課上班或開會都要透過視訊 樂:棕色_沒有娛樂感、沒放鬆感覺 3D渲染圖 /
雙人房 |
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