異世同居+Human/Non-human Cohabitation
設計是種解決問題的態度,但隨著思考的進程,為了提升利益或增加效率,簡化問題是看似最實際的選擇。前置中有一案例,在富人社區與貧民窟的中間地帶對於城市來說是個滋生黑暗的紊亂黑洞。監視單位、警力的投入在設計上是希望能像黑暗中的探照燈,讓惡無所遁形,但卻同時更突顯了這裡的經濟傾斜。開放式草坪、綠蔭、植栽和座椅則能是吸引視線和活動的存在,藉由引入不同的人來活絡區域,讓這個單位成為自主發亮的燈光,自然能驅離黑暗的交易。
上面的例子似乎是在闡述好方法和壞方法之間的差距。但更想說的是其實永遠都有更好的方法,只要能跳脫出本位上的思考框架,就能從全新的幾點出發思考。所以,希望透過實際體驗的方式去“感覺”空間、轉換視角,藉由這樣的體驗來實現認知落差,讓人能用更宏觀的角度進行設計思考。
所以在這次的計畫裡選擇VR作為載體,並且再取得中興大學白蟻實驗室的協助後,藉由程式編寫把白蟻的生物經驗透過視覺的方式,生成一套完整的互動程式。場景設定在一般的小家庭中,情境設定則是把每天我們日常生活所會產生的聲音和各種震動置入到空間模型中。我希望,透過這樣轉換視角的體驗能讓使用者跳脫出人類的視角,透過尺度的轉換、顏色、聲音、震動來重新體驗和探索空間,重新認知到相較於白蟻或其他物種,人類也不過是大自然中的一環,而在之後的思考或行動,能有更寬廣的框架。
上面的例子似乎是在闡述好方法和壞方法之間的差距。但更想說的是其實永遠都有更好的方法,只要能跳脫出本位上的思考框架,就能從全新的幾點出發思考。所以,希望透過實際體驗的方式去“感覺”空間、轉換視角,藉由這樣的體驗來實現認知落差,讓人能用更宏觀的角度進行設計思考。
所以在這次的計畫裡選擇VR作為載體,並且再取得中興大學白蟻實驗室的協助後,藉由程式編寫把白蟻的生物經驗透過視覺的方式,生成一套完整的互動程式。場景設定在一般的小家庭中,情境設定則是把每天我們日常生活所會產生的聲音和各種震動置入到空間模型中。我希望,透過這樣轉換視角的體驗能讓使用者跳脫出人類的視角,透過尺度的轉換、顏色、聲音、震動來重新體驗和探索空間,重新認知到相較於白蟻或其他物種,人類也不過是大自然中的一環,而在之後的思考或行動,能有更寬廣的框架。
Poster_1/
Performative architecture主要是想表達從創新的角度下,我認為建築不只是在實際上,在虛擬上也能是一種表現形式。我希望能藉由VR的互動式體驗,讓使用者能透過肢體動作和視覺特效的表現來重塑他們思考的過程。 Poster_2/
因為VR的技術在現在扔在以一個非常快的速度演化中,所以在這一次的設計案中,技術方面的推進會是以一個動態的方式。所以我花非常多的時間在研究國外的案例和開放式論壇上。 Poster_3/
這次的專案是希望能以動物的視角來體驗人類的空間,所以在取得國立中興大學白蟻實驗的幫助下,透過3D掃描和各種不同軟體的建模技術下,模擬出白蟻蟻道和蟻窩的形式。 Poster_4/
最後是VR專案炫染過後的場景。透過視覺轉化的方式把不同生物的生物體感轉譯,讓使用者能用視覺去體驗,在有趣之餘能用一種完全不同的視角來觀察或思考我們習以為常的空間體驗,藉此來觸發更多不同的想像。 |
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